KnigkinDom.org» » »📕 Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 195
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
устранить. Нейтральные добряки не будут выполнять жестокие приказы и совершать гадкие поступки, если этого будет требовать Зло, но при этом не живут мечтой уничтожить власть. Они балансируют между порядком и хаосом, выбирая при этом всегда сторону добра.

Добро-Хаос (Chaotic Good)

«Благородный бунтарь» – это борец за свободу и справедливость, который при этом старается жить по совести и моральным принципам, но только если они не касаются Зла. В борьбе с ним хаотичный добряк отбрасывает все правила, игнорирует общественные нормы, создавая свои собственные. Это могут быть революционеры и повстанцы, желающие блага и добра окружающим, считающие, что облагодетельствовать всех можно, только наградив свободой и разрушив при этом существующую власть и ее законы.

Нейтралитет-Порядок (Lawful Neutral)

«Страж правосудия» – это нейтрал, для которого характерна дисциплина и соблюдение порядка. Этими чертами обладают солдаты, законопослушные граждане, благородные судьи и служители порядка.

Он благороден, стабилен, аккуратен, оберегает власть и всегда хранит ей верность, ненавидит мятежников и диссидентов, считая, что категории добра и зла определяются буквой закона данного государства.

Истинный нейтралитет (True Neutral)

«Наблюдатель» – полностью нейтральный персонаж, для которого важна гармония бытия, поэтому часто он выбирает занятие, где категории добра и зла, порядка и хаоса не принципиальны – типа чистой науки, магии или чего-то, связанного с природой. Жизнь – неоднозначная и многогранная, невозможно быть черным или белым; лучше всего не втягиваться в битву между добром и злом, а идти по собственному пути или, на худой конец, лишь созерцать все, не втягиваясь в конфликт.

Нейтралитет-Хаос (Chaotic Neutral)

«Индивидуалист» – данный персонаж очень свободолюбив и, если кто-то покушается на его независимость, отрицает общественные нормы морали и отвергает законы. Однако при этом он не стремится обострять ситуацию и втягиваться в конфликт, не станет злонамеренно кому-то мстить и вредить, пока его не будут доставать и задевать. По сути, это индивидуалисты с достаточной степенью эгоизма, живущие так, как им хочется, не любящие законы и правоохранителей. Проявляет агрессию только тогда, когда кто-то вмешивается в его пространство и встает на пути.

Зло-Порядок (Lawful Evil)

«Диктатор» – это персонаж, который стремится установить свои правила и власть, не брезгуя никакими средствами. Типичные диктаторы и жестокие тираны могут иметь благородную цель – выстроить идеальное государство и общество, вот только без учета свободы личности. Придерживается своего кодекса и свода правил, любые попытки пошатнуть его власть или даже просто подумать о том, что она не идеальна, караются кроваво, жестко и с демонстрацией другим, чтобы неповадно было. Такие злодеи могут быть членами мафии, преступной организации или просто служителями Сатаны с четкой установкой нести зло в этот мир.

Зло-Нейтралитет (Neutral Evil)

«Эгоист» – нейтральный злодей считает себя, любимого, центром вселенной, ему наплевать на других с их игрой в добрых и злых. Он может дружить и с теми, и с другими, пока ему это выгодно и приносит личную пользу, но потом предаст, даже не задумываясь. Часто среди подобных персонажей встречаются наемники, торговцы, авантюристы, которые своим божеством считают деньги, но при этом не берутся за работу, которая могла бы им навредить. Они равнодушны, аморальны, властолюбивы и стремятся только к собственному удовольствию, им приятно унижать других и доминировать.

Зло-Хаос (Chaotic Evil)

«Разрушитель» – абсолютное хаотичное зло, которое может быть непредсказуемым и коварным. Сила, которая им движет, – разрушение, оно затрагивает законы и мораль: головы летят по щелчку пальцев, а планеты уничтожаются нажатием одной кнопки. Такие злодеи эмоциональны, лживы, бездушны и непоследовательны, для них существуют лишь их собственные желания, которые противоречат здравому смыслу, добру, совести и даже жизни в целом.

РЕЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

То, каким образом будут вести диалоги персонажи, тоже следует отметить в отдельном пункте. Это особенно важно для игр, в которых основным геймплеем является сама история и сюжет, типа визуальных новелл. Какими могут быть речевые характеристики?

Разные сословия: степень культуры речи может быть разной у богатого галантного аристократа и бедняка, последний может строить неправильные фразы и вставлять просторечные слова и междометия.

Профессиональная лексика: в разговорах инженеров, пилотов, журналистов и т. п. могут проскакивать профессионализмы, которые можно обыграть в беседе.

Экзальтированность: речь может зависеть от темперамента, коммуникабельности и открытости. У экзальтированных особ много восклицаний и экспрессии.

Ирония: некоторые персонажи могут относиться с иронией к себе, другие – с иронией к жизни или иронизировать над другими.

Слова-паразиты: могут встречаться в лексике некоторых персонажей для их характеристики – «это самое», «ну вот», «однако».

Любимые присказки: «побери тебя бездна», «тысяча чертей» и т. п.

АРКА ГЕРОЯ

Это трансформация героя на протяжении всего повествования. Начав свой путь, обычно к его финалу герой приходит совсем другим существом, меняется его личность, цели и желания. Обычно с понятием арки героя работает американский кинематограф; в европейском кино преображение персонажа может быть не так важно для визуализации того, что хотели бы сказать создатели фильма. Что же касается игр, то часто арка героя учитывается в сюжетных играх, а также сливается с понятием «прокачки» персонажа. Использовать ее или нет, зависит от жанра и целей игры.

ПУТЬ ГЕРОЯ

Путь героя – это последовательность действий, которая приводит к его трансформации, то есть это развитие арки героя. Здесь мы хотели бы представить схемы от мэтров, исследующих данный вопрос, – они универсальные и вполне актуальны и для создания персонажей в играх.

Путь героя по Джозефу Кэмпбеллу

(книга «Тысячеликий герой»)

Пожалуй, одним из главных трудов, который повлиял на развитие современного сценарного искусства, является книга специалиста по мифологии и религии Джозефа Джона Кэмпбелла «Тысячеликий герой». В ней автор на основе глубокого анализа мифотворчества и легенд разных народов выводит свою идеальную формулу пути трансформации персонажа. Она состоит из трех этапов: исход, инициация и возвращение.

1) Исход (Сепарация) – это начало пути, он включает в себя следующие пункты.

Мир повседневности – это то пространство, в котором оказывается герой в начале путешествия, это повседневность, зона комфорта, привычная среда обитания.

Зов к странствиям – происходит какое-то событие, которое заставляет героя задуматься о нынешнем своем состоянии и положении дел, нечто, что требует реакции и изменений.

Отказ от зова – привыкший к своей жизни персонаж, несмотря на выводящее его из рутины событие, не хочет ничего менять в надежде на то, что авось обойдется и само собой рассосется. Более того, по Кэмпбеллу, есть привратники, которые всячески не желают, чтобы герой отправлялся

1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 195
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
  2. Мари Мари07 ноябрь 13:49 Почему -то в таких историях мужчины просто отпад, не проявляют своих негативных качеств типа предательства, измены, эгоизма и по,... Куколка в подарок - Ая Кучер
  3. Людмила. Людмила.06 ноябрь 22:16 гг тупая, не смогла читать дальше, из какого тёмного угла выпала эта слабоумная, и наглая. Неприятная гг, чит а ть не возможно, и... Нелюбимый муж. Вынужденный брак для попаданки - Кира Райт
Все комметарии
Новое в блоге